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『最新動(dòng)態(tài)』保持創(chuàng)意更新與技術(shù)發(fā)展的步伐

國(guó)內(nèi)首家落戶上海中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館即將開(kāi)館

2024-07-21  

  2024年6月28日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)正式公布中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館落戶上海,并將于2024年7月下旬開(kāi)館試運(yùn)營(yíng)。

  博物館選址上海市徐匯區(qū),徐匯區(qū)是上海市游戲產(chǎn)業(yè)核心地帶之一,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2023年徐匯的游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收近750億元,幾乎占據(jù)了上海游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山,而博物館所在的漕河涇開(kāi)發(fā)區(qū)目前集聚了上海約60%的游戲企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,沿地鐵9號(hào)線初步形成了上海數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的核心帶,聚集了150多家游戲企業(yè)。

  公開(kāi)信息顯示,博物館占地2000平方米,分為常設(shè)展區(qū)、臨時(shí)展區(qū)等多個(gè)區(qū)域。其中,常設(shè)展覽面積約1000平方米,劃分為四大展區(qū):“早期電子游戲”“主機(jī)大戰(zhàn)”“電腦游戲的發(fā)展”和“中國(guó)游戲”,將展出超過(guò)1000件核心展品。

  四大展區(qū)中,“早期電子游戲”將涵蓋上世紀(jì)70、80年代的主要游戲平臺(tái),包括初期的街機(jī)、家用機(jī)、掌機(jī),以及逐漸普及的家用電腦游戲;“主機(jī)大戰(zhàn)”展區(qū)則囊括了任天堂、世嘉、索尼、微軟等主機(jī)廠商的里程碑式產(chǎn)品;“電腦游戲的發(fā)展”展區(qū)將呈現(xiàn)早期電腦游戲軟件的發(fā)展脈絡(luò),并輔以顯卡、CPU等硬件技術(shù)的迭代,共同見(jiàn)證這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì);在“中國(guó)游戲”展區(qū),游戲博物館將從中國(guó)最早的游戲機(jī)產(chǎn)品、游戲軟件產(chǎn)品出發(fā),通過(guò)眾多珍貴的實(shí)物收藏,梳理出游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)萌芽、發(fā)展、繁榮,乃至走向全球化的不同階段。

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  在常設(shè)展覽之外,中國(guó)音數(shù)協(xié)博物館還收藏了超過(guò)5000件游戲藏品,包括游戲史上不同時(shí)期的游戲機(jī)產(chǎn)品300余種,盒裝游戲1000余款(其中國(guó)產(chǎn)游戲600余款),游戲雜志、游戲音樂(lè)CD與黑膠唱片、美術(shù)畫(huà)集、海報(bào)等周邊3000余種,主題實(shí)體周邊1000余件。這些藏品將通過(guò)不同主題的展覽、活動(dòng)與互動(dòng)體驗(yàn),面向公眾開(kāi)放參觀和學(xué)習(xí)。

  作為國(guó)內(nèi)第一家游戲博物館,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君坦言該場(chǎng)館落成的重要意義:“博物館的建立是行業(yè)成熟度的一個(gè)重要標(biāo)志,在美國(guó)、德國(guó)、日本、韓國(guó)等國(guó)家都設(shè)有游戲博物館,經(jīng)過(guò)一年多的精心籌備,我們致力于博物館里的每一件展品都能訴說(shuō)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的故事,通過(guò)展覽和互動(dòng)體驗(yàn),展示產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的歷史和文化價(jià)值。”

  自世界上第一臺(tái)電子游戲機(jī)誕生之日算起,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了五十多年的發(fā)展歷程,如今在全球有數(shù)十億的游戲玩家,有著非常大的影響力。而作為全球游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,中國(guó)如今已經(jīng)是全球最大的游戲市場(chǎng),有著越來(lái)越深厚的行業(yè)積累,許多自研產(chǎn)品在海外市場(chǎng)有著越來(lái)越大的影響力。

  因此,中國(guó)游戲的相關(guān)歷史展品將是中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館的展示重點(diǎn),不僅有珍稀的早期國(guó)產(chǎn)電子游戲機(jī)、上世紀(jì)80年代起開(kāi)始引入國(guó)內(nèi)的國(guó)行游戲機(jī)以及國(guó)產(chǎn)的中華學(xué)習(xí)機(jī)等個(gè)人計(jì)算機(jī)產(chǎn)品,也有大量經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲的盒裝軟件,如《仙劍奇仙傳》《軒轅劍》系列,以及大陸第一批原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊(duì)》《中關(guān)村啟示錄》《生死之間》《秦殤》等。

  在博物館籌建的過(guò)程中,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館的工作人員也通過(guò)對(duì)實(shí)物的收藏和研究發(fā)現(xiàn)了很多國(guó)產(chǎn)游戲歷史上的空白區(qū)域,如在電子游戲剛剛誕生的上世紀(jì)80年代初期,不僅在中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)有很多電子廠生產(chǎn)主要面向海外市場(chǎng)的電子游戲機(jī),中國(guó)大陸地區(qū)的北京、上海、陜西、廣西等地也有電子廠生產(chǎn)家用電子游戲機(jī),有些甚至被記錄在了地方志中,博物館通過(guò)相關(guān)物品的陳列可以幫助參觀者更好地了解中國(guó)在這段時(shí)期的游戲歷史。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍表示:“中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館在記錄游戲行業(yè)歷史,梳理脈絡(luò)沉淀的同時(shí),也將作為中國(guó)與全球的游戲行業(yè)交流平臺(tái),開(kāi)發(fā)者與玩家的溝通紐帶,促進(jìn)行業(yè)進(jìn)一步健康發(fā)展,探索更多游戲這一文化載體的正向社會(huì)價(jià)值?!?

  據(jù)悉,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館落成后,不僅會(huì)對(duì)中國(guó)游戲歷史發(fā)展的相關(guān)物品和文檔進(jìn)行收藏、保護(hù)、研究、陳列,也會(huì)面向公眾和行業(yè)進(jìn)行科普,同時(shí)博物館還將加強(qiáng)與全球游戲產(chǎn)業(yè)、博物館的交流,目標(biāo)是將其打造成為有全球影響力的游戲博物館。

  游戲博物館不僅是歷史成就的見(jiàn)證,更是展望了未來(lái)的無(wú)限可能,一個(gè)月之后,場(chǎng)館就將對(duì)外揭開(kāi)面紗,可以預(yù)見(jiàn),國(guó)內(nèi)首家游戲博物館的建立能為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的歷史沉淀添磚加瓦,也將為上海、長(zhǎng)三角乃至全國(guó)的游戲玩家和從業(yè)者提供更豐富、更精彩的展覽內(nèi)容和體驗(yàn),在游戲文化與產(chǎn)業(yè)交流中搭建一個(gè)更高、更廣的平臺(tái)。

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